围棋中什么走法叫做“胀牯牛”(胀死牛)

双方在围棋对弈中,其中一方将对方棋子在被打吃,被围的情况下无法自行粘连,填子等。如图黑1打吃好,白棋不能粘,黑棋得以成活。是围棋中的一种术语,围棋时也可以当作一种围棋技巧。

扩展资料

围棋的其他基本术语气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。

目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。空:用棋子围成的地域。劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

参考资料:

百度百科-围棋术语

围棋入门基本知识口诀

一、围棋规则

棋之盘,方十九,三百六十一叉点;

黑白子,黑先走,黑胜要过一八五;

交叉口,气相连,气尽棋亡最自然;

遇打劫,停一手,防止全局形再现。

二、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健,

长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;

抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,

有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;

扭十子,长一方,二三子头要连扳,

补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;

形若散,需整形,恶形凝重好形轻,

抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;

被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,

也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。

三、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚,

三线地,四路势,高低配合封好口;

抢实地,张外势,两翼张开连成片,

行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;

找生根,抢出头,既夹又拆好着点,

要占角,分手数,星和三三角一手;

二手角,无忧角,还可大飞一间跳,

三手角,常星位,星大小飞加小尖;

要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,

若挂角,间一二,高低不同有四法;

星取势,三三地,小目定式变化多,

大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。

四、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,

两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;

直曲三,点中间,直四曲四是活棋,

团四死,丁四死,板五花五点就死。

拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀,

盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六,

角曲四,角方六,外少两气是劫活;

小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,

大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。

五、对杀

要杀气,看仔细,先紧外气再公气;

公气长,外气短,杀气就看谁有眼;

都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;

大眼杀,无断头,四五五八六十二;

棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;

鸡独立,空中长,三子两扳长一气;

鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。

六、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。

边拆二,二路点,攻击搜根是要点。

边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。

边大飞,逼后点,渡过安定又收官。

边超飞,打三线,四路三托真无趣。

攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。

模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。

模样大,需打入,里可生根外可逃。

碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。

台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。

七、收官

收官子,常计算,收官常在一二路,

空一目,子两目,提子再填是一目;

增减空,劫三分,官子大小这样算,

超大官,关胜负,布局时候就要走;

双先官,先手官,逆收官再后手官,

双后扳,二路六,一路二目角过三;

二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,

扳二二,先四目,二路三爬立四目,

终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

围棋口诀

学围棋要明棋理,下子目的争空地,

七字口诀两百句,句句要懂又熟记。

1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 小目飞挂应尖飞

4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记

7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点

10、切莫贪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜

13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两了头

16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气

19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋精再少要保护

22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜

25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋

28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞

31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、连走三同四要变

34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋

37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹

40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低

43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲

46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气

49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心

52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋

55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力

58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意

61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五

64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星

67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记 69、布局掌握三原则

70、空守挂角是次序 71、再占急所与大场 72、借势开拆是大棋

73、选用定式看全局 74、上下左右搭配齐 75、自己已活可脱先

76、抢占要点别犹豫 77、看准敌弱要搜根 78、迫敌走成飘浮棋

79、挂星被夹点三三 80、弃子活角两有利 81、弃角取势争模样

82、飞封定式要熟记 83、无忧角上两路托 84、试探应手是真意

85、敌强欲削宜浅侵 86、进退有路方为宜 87、自己断点常记心

88、适时护断别忘记 89、先活自己再杀敌 90、一味贪杀反被欺

91、两块活棋不必断 92、友邻浮子要联系 93、断后敌孤定要断

94、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机

97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰

100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比

103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用

106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活规律记

109、长三曲三可点杀 110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀

112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋

115、大猪嘴是扳点死 116、小猪嘴是劫活棋 117、盘角曲四劫尽亡

118、碰角板六看外气 119、角上板八能双活 120、断头曲四是死棋

121、围敌一块拟杀棋 122、思考方法要牢记 123、扳杀点杀扳点杀

124、迫敌走成撞紧气 125、再想造劫做劫杀 126、有时双活也便宜

127、要是条件勿成熟 128、切勿乱动等时机 129、三三肩冲要注意

130、已边长来敌方飞 131、四四遇托需连板 132、弃取定要想仔细

133、攻角须从宽处理 134、天五山是必争地 135、多子围空方胜扁

136、两翼张开形美丽 137、小目飞挂一间夹 138、高夹低夹有分歧

139、低夹飞压多两分 140、高夹关或反向飞 141、压退定式虽可走

142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲还可以

145、小目高挂二间夹 146、巧用妖刀很严厉 147、对付妖刀有六法

148、最为常见是大飞 149、大跳小跳是正着 150、一般不宜用小飞

151、外侧靠是可以走 152、内侧靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖

154、塞不进是最惹气 155、龟不出头要挖打 156、巧妙利用接不归

157、勿打有变及时打 158、两打勿打等时机 159、切莫凑着帮围空

160、切莫凑着帮补棋 161、小目高挂选定式 162、低夹外靠托退飞

163、雪崩内拐外里外 164、镇消无忧是好棋 165、虎口遇扳常单退

166、虎口遇打常滚打 167、虎口切断常虚跳 168、仙鹤伸腿能联系

169、棋向中腹争阳面 170、两番收腹成效低 171、下子要避车后压

172、棋高一路力无比 173、棋逢难处小尖尖 174、不好走处不走棋

175、敌之要点我要占 176、常替敌棋多考虑 177、敌棋知舞避其锋

178、我补厚实敌变弱 179、穿过象眼要注意 180、穿忌两行飞为宜

181、三路挖出先看征 182、两子必长别忘记 183、三路腾挪常碰撞

184、弃子发威能得利 185、围棋四角顶有趣 186、生生死死变化奇

187、拨钉子里有称砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢断处巧能生

190、下子先后讲次序 191、两壹路上多妙手 192、托夹扑劫尖挖聚

193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳

196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根点胜托 198、矩形护断虎输飞

199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底 201、初段学棋那里去 202、博弈围棋真正好!

我要完整的围棋规则

现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。下面我们来看看围棋入门基本知识口诀大全,欢迎阅读借鉴。

 1、金角银边草肚皮

 盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。

 2、三线拆二有根基

 三线拆二能围住一定的根据地。

 3、小目飞挂应尖飞

 对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。

 4、见机夹攻更有味

 机会合适时,用夹的定式也很有趣味。

 5、小目高挂三线托

 对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它。

 6、托退定式记一记

 继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式。

 7、星位一挂关或飞

 我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。

 8、压长定式也可以

 压长定式也可以选择。

 9、布局关键抢要点

 布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。

 10、切莫贪吃走小棋

 不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。

 11、分投定要位置好

 分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12、左右逢源最适宜 左右应该都可以有拆二的点才最好。

 13、立二拆三搭配好

 立起来的两个子,可以拆三。这个结构很好。

 14、高高低低合棋理

 围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理。

 15、定要扳住两了头

 碰到两个子的头,一定要扳住它。

 16、逃要关来追要飞

 逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞。

 17、扭十字要长一边

 碰到对方扭我十字时,不要打吃,而是要长一边的子。

 18、对杀定要算好气

 在双方互相包围,对杀的时候,一定要仔细的计算双方的气。

 19、几子将死请暂放

 如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动。

 20、一旦走尽无余味

 如果非要走到死,再没有利用的机会了。

 21、棋精再少要保护

 重要的棋子(棋精)很少也要保护。

 22、轻子该弃就要弃

 无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了) 23、宁失几子不失先 宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手。(走棋的权利)

 24、先刺多数占便宜

 刺一下对方一般都能够占到便宜。

 25、莫压四路休爬二

 不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬。

 26、七子沿边活也输

 爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的“地”太少你还是要输的。

 27、要走正着走大棋

 堂堂正正的走棋,要走价值大的场所。

 28、不走废棋不撞气

 不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了。

 29、双单形见定靠单

 碰到“单双”这样的形状,一定要靠住单子。

 30、逢方必点逢镇飞

 看到“方”要点一下;遇到“镇头”用飞来应对。

 31、七死八活是常识

 二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识。

 32、滚打包收是妙棋

 能走出“滚打包收”的棋很漂亮。

 33、连走三同四要变

 连续走了三步一样的着法,第四步就要变一下。

 34、左右同形中为宜

 左右相同的形状走在中间一般都是要点。

 35、拆逼都是宽处拦

 对方三线下一个子,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。

 36、迫敌靠近我活棋

 逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋。

 37、压强不要去压弱

 压迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱”的棋子。

 38、声东目的在击西

 压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子。

 39、出头舒畅争中腹

 双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹。

 40、当心仅活被封棋

 不能光顾着做活而被对方轻易封锁。

 41、虚镇实尖灵活用

 镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢,却能阻止对方渡过。

 42、棋成愚形效率低

 行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低。

 43、边攻击来边围空

 通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)

 44、自己勿活要补棋

 自己的棋子被对方包围了。如果不是活棋的形状,那就要补活它。

 45、能立则立曲则曲

 行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点。

 46、多弃一子能出棋

 死的棋子,为了能更好的利用,一般都再走一步以后弃掉。

 47、两二被打定要长

 在底线的子被打吃的时候,就是要死,也要先长一手。

 48、金鸡独立有骨气

 金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了。

 49、棋过一半要冷静

 棋局进入到中盘时,要冷静的.思考。

 50、判断形势定大计

 应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法。

 51、若是胜势莫贪心

 如果我们已经地盘很多了,处于优势,那就不要贪心再去攻击和追吃对方。

 52、稳扎稳打操胜棋

 应该稳扎稳打的把自己的棋走强,走好,不要出问题。

 53、若是败势别灰心

 局势不好,那也不要灰心丧气。

 54、乘早侵袭找弱棋

 要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻。

 55、刺打断托点利用 刺(破坏对方的形)、打(打吃)、断(切断)、托(碰对方)、点(点眼)。

 56、弃子造劫借借气

 通过弃子和打劫来长气及作战。

 57、挑起纠纷比智力

 局势不好的时候,就要挑起纷争,搅乱局面。和敌人比拼智慧。

 58、力争败局转棋细

 争取扭转败局走成细棋。(细棋指双方围的目数非常接近)

 59、双先官子抢着走

 进入到官子阶段时,要抢先把双方先手官子走掉。(双先,术语)

 60、收官需慎莫大意

 计算官子的大小,先后。需要谨慎和细致,不要大意。

 61、布局常形十二种

 62、中国流和二连星

 63、对角小目一三五

 64、星三三和双三三

 65、相小目和错小目

 66、宇宙流和对角星

 67、小林流和星小目

 68、各型特点要熟记

 各种布局的特点和走法要熟悉和记牢。

 69、布局掌握三原则

 布局要掌握三个原则:

 70、空守挂角是次序

 占空角,守角,挂角是正确的次序。

 71、再占急所与大场

 先走急所,后走大场。

 72、借势开拆是大棋

 借助自己的势力大一些拆开价值很大。

 73、选用定式看全局

 选择定式要根据全局来决定。

 74、上下左右搭配齐

 上下和左右都要搭配合理。

 75、自己已活可脱先

 自己的一块棋已经活了,那就可以脱先去走别的地方。

 76、抢占要点别犹豫

 快速抢占重要的点,不要犹豫。

 77、看准敌弱要搜根

 攻击敌人比较弱的棋子,要搜掉它的根。

 78、迫敌走成飘浮棋

 迫使敌人成为没有根据地,漂浮起来的孤棋。

 79、挂星被夹点三三

 你挂星的时候,只要敌人夹你,就点他的三三。

 80、弃子活角两有利

 弃掉你的挂角之子,但你点活了角。你得到了利益。

 81、弃角取势争模样

 弃掉角部取得外势,

 82、飞封定式要熟记

 高目的小飞封定式要熟悉和记牢。

 83、无忧角上两路托

 对小飞无忧角进行二路的托,

 84、试探应手是真意

 是试探对方应手的走法。

 85、敌强欲削宜浅侵

 对手的阵形很强,我应该用侵削的战术来应对。

 86、进退有路方为宜

 进可以挡下去,退也能跳出来。这样才合适宜。

 87、自己断点常记心

 自己的断点一定要时刻记住,

 88、适时护断别忘记

 寻找机会补掉断点不要忘了。

 89、先活自己再杀敌

 先保护自己,然后再攻击敌人。

 90、一味贪杀反被欺

 如果一个劲的贪图攻杀敌方,因为自己有弱点,反而会被欺负。

 91、两块活棋不必断

 敌人两片棋都活了,那我就不要去切断它。 92、友邻浮子要联系 我的两片没有根据地的棋,一定要连在一起。

 93、断后敌孤定要断

 切断敌人后对方的子就会不活,那一定要断开。

 94、该断不断勿成棋

 可以断但不断就不是棋了。

 95、冲断扭断反打断

 断有很多手法,有冲断;扭断;反打断;

 96、挖断跨断寻战机

 挖断;跨断。用断来寻找作战的机会。

 97、立断劫断打入断

 立断;劫断;打入断。

 98、围歼孤棋反眼挤

 包围敌人的孤棋,破掉它的眼位。

 99、莫往攻击目标碰

 你想要攻击的棋,最好不要直接去碰它。

 100、宽攻大围收渔利

 松松的攻击;远远的包围,能得到利益。

围棋对奕的常识

气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。 做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。

通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。

浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

围棋规则参考:

第一章 总则

第一条 围棋的棋具

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

第二条 围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气 个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。

第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第十三条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第十四条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第十五条 赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第十六条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第三章 裁判法

第十七条 行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

第十八条 提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第二十条 全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

第二十一条 终局

一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。

二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。

第二十二条 封棋

续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

第二十三条 计时

在有计时制的比赛中:

一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

第二十四条 赛场纪律

一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负。

第二十五条 其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

第四章 比赛办法

第二十六条 比赛种类

一、个人比赛

二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。

三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。

第二十七条 比赛办法

根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。

一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。

二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。

三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。

五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。

六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。

第二十八条 成绩计算

一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。

2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。

二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。

2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。

三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。

第二十九条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。

二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。

三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。

四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。

第一章 总则

第一条 围棋的棋具

一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。

第二条 围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

第五条 禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

第八条 活棋和死棋

终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼

第九条 计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

第二章 竞赛规定

第一条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条 贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

第三条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第四条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第六条 赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第八条 行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

第九条 提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十条 禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条 全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

第十二条 终局

一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。

二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。

第二十二条 封棋

续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

第二十三条 计时

在有计时制的比赛中:

一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

第二十四条 赛场纪律

一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。

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    admin 2026年05月06日

    我是启航号的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月06日

    本文概览:双方在围棋对弈中,其中一方将对方棋子在被打吃,被围的情况下无法自行粘连,填子等。如图黑1打吃好,白棋不能粘,黑棋得以成活。是围棋中的一种术语,围棋时也可以当作一种围棋技巧。扩展...

  • admin
    用户050605 2026年05月06日

    文章不错《围棋中什么走法叫做“胀牯牛”(胀死牛)》内容很有帮助

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